产品经理素质能力提升
内训课

产品经理素质能力提升

课程编号:395692
课程时长:3 天 / 21 小时
授课老师:邢飞
课程类别:职业技能
评分:0.0

培训受众

产品经理素质能力提升培训受众

产品经理

课程收益

产品经理素质能力提升课程收益

了解产品经理产生的经过与职责范围,了解产品经理的能力模型,掌握产品经理的思考模式。 了解产品的要素、类型,了解的描述方法,掌握产品设计的流程和工具,了解需求描述的方法,掌握需求分析与管理工具。 了解用户体验的层次、要素与分类,掌握用户体验设计原则与方法。 了解产品项目管理的流程,掌握项目管理工具。 了解产品运营推广的规划和策略,掌握运营策略和方法。 了解优秀团队的典型特征,掌握团队建设的技巧与方法。

课纲

产品经理素质能力提升课纲

一、产品经理诞生的背景和价值 
1.
产品经理诞生的背景 

l   中国互联网的发展三个阶段

l   移动互联网发展四个阶段 

2.产品经理的价值 

l   创造企业价值的载体

l   公司价值链中的重要一环

二、产品经理的新视角 
  1.
产品经理定义 

l  没有实际领导权 

l  协调和驱动 

  2.产品经理分类

l   按产品生命周期的“三种”经理

l   按产品类型的“八种”经理

l   按使用终端的“五种”经理

ü   互动讨论:产品经理是产品的亲爸亲妈吗?

ü   产品经理是“代孕”妈妈 !

ü   最牛的产品经理—苹果前CEO乔布斯 

3.产品经理的“七种”职责 

l  明确产品的目标用户群及其特征 

l  获取、评估和管理用户需求 

l  完成产品需求文档、原型和流程图 

l  精通体验、交互设计和信息架构技能 

l  项目管理、需求变更管理和需求验收 

l  产品运营数据的分析和总结 

l  提供运营、市场和销售等支撑 

4.产品经理的“11种”能力

l   管理能力

l   加分能力

l   复合能力

l   行业分析能力

l   用户调研能力 

l  需求获取能力 

l  需求评估能力 

l  需求优先级定义能力

l  需求管理能力 

l  撰写需求能力 

l  沟通能力 

6.产品经理常犯的“九个”错误 

l  自我感觉良好 

l  知其然,不知其所以然 

l  老板的话是圣旨 

l  需求变更频繁 

l  不善于沟通 

l  不重视需求文档和原型 

l  为了做产品而做产品 

l  项目管理混乱 

l  不做计划和总结 

  7.产品经理与项目经理的区别 

l   概念区别

l   业务区别

l   职责区别 

三、产品经理的进阶之道 
1.
产品经理“十问 ”

l   职业规划是神马?专业还是管理?

l   最缺的产品技能是什么,如何弥补?

l   心目中的产品团队应该是怎样的?

l   做产品时最大的困惑或问题是什么?

l   有做阶段性计划和总结的习惯吗?

l   一个月看几本书?都看哪方面的书?

l   曾经做过技能或知识的分享吗?

l   参加过线上或线下产品经理活动吗?

l   有研究产品并撰写调研的习惯吗?

l   有产品经理气场、影响力和说服力吗?

  2.产品经理道与术 

ü   互动讨论:选择一流的实施三流的想法,还是选择一流的想法三流的实施?

四、产品定义、类型、气质和战略战术 
1.
产品定义

  2.产品的“五个”要素 

l   产品的内涵——核心价值

l   产品的外延——附加价值

l   产品的形式——期望价值

l   产品的理念——期望价值

l   产品的终端——期望价值

ü   互动讨论:用户买的是什么?是买你做的产品,还是买你做产品的信念和宗旨。

ü   分析:星巴克卖的不是咖啡,是休闲,是一种氛围;

ü   法拉利卖的不是跑车,是一种近似疯狂的驾驶快感和高贵;

ü   劳力士卖的不是表,是奢侈的感觉和自信;

ü   希尔顿卖的不是酒店,是舒适与安心;

ü   麦肯锡卖的不是数据,是权威与专业。

  3.成功产品的“五个维度”

l   能引导和创造用户需求

l   创造或改变用户的生活方式

l   拥有良好的用户体验

l   为企业带来盈利

l   创造商业价值的产品

  4.产品类型

l   产品的“五种”主要类型 

-         工具型

-         媒体型

-         社区型

-         游戏型

-         平台型

l   产品类型是一个动态发展的过程

-         工具+媒体

-         社区+平台

-         工具+平台

-         媒体+工具+社区+平台

-         平台+社区

-         游戏+社区

-         工具+社区+游戏+媒体+平台

  5.产品气质 SRG

l   内功效用(Stepped) 

l   外功精致(Refined)

l   天赋独特(Gifted) 

6.产品战略和战术 

l   战略和战术的区别

l   战略分析

-         行业分析

·          确定行业规模(生存空间)

·          竞争者结构分析(并购)

·          与上游谈判价格的能力(扩大规模)

·          与下游谈判价格的能力(行业强)

·          进入者分析(竞争壁垒)

·          替代品威胁

-         产品选择

-         行业定位

-         核心竞争力 

l   预测行业发展趋势

-         根据行业历史

-         逆向思维法

-         PEST分析法

l   产品战略的“五个”方面 

-         观念,即愿景

-         定位,做什么产品,核心价值

-         竞争,差异化、成本优势

-         模式,商业模式、赢利模式

-         规划,指产品研发、上市、运营推广的路线图

·          波士顿BCG矩阵评估与分析

·          麦肯锡三层面法

Þ       案例:阿里巴巴——商人的网站,小企业做生意的地方;

iPhone——移动浏览器及“杀手级”的触摸屏界面;

Facebook——真正使用的社交网络;

Pandora——超级简单的个性化电台;

twitter——所有人不到一分钟就能写微博;

flipboard——social magazine;

zite——personalized magazine;

知乎——一个真实的网络回答社区,帮助你寻找答案,分享知识;

点点——收集、整理、分享你的兴趣爱好 

五、商业需求文档(BRD) 
1.
商业需求文档的“四项”基本内容

l   项目背景,阐述为什么做

l   项目时机,为什么是现在做

l   项目规划,阐述怎么做

l   项目的收益、成本、风险及对策

  2. 产品提案

l   既有产品提案

l   创新产品提案

-         用户调研

-         目标用户

-         用户细分(麦肯锡八法细分用户)

-         用户特点(人口统计信息、性格、爱好、需求特征等)

-         用户行为(频率、习惯、消费等)

-         用户核心需求

-         用户场景(用户如何使用、在什么地方、什么时间使)

l   市场调研

-         国内外这个产品领域的市场现状

-         市场规模、行业发展趋势

-         行业调研报告

l   竞争对手

-         标杆竞争对手、竞争对手产品占有的市场份额

-         竞争对手的主要优势

-         产品差异化策略

  3.麦肯锡八法细分用户:

l   使用场合

l   地理位置

l   态度

l   利润潜力

l   价值观/生活方式

l   需求/动机/购买因素

l   使用行为

l   人口特征

4. 提案目标

l   吸引、留住用户,提高KPI

l   系统或技术、产品架构调整

l   拓展新业务市场、占领细分市场份额

l   运营、市场、销售支撑等

5. 商业价值:

l   增加收入,提高市场占有率

l   提高用户基数和粘度

l   市场造势,提升品牌价值

l   产品差异化,抑制并击败竞争对手

l   小组演练:商业需求文档撰写

l   点评:现状、标准、差距、完善

六、市场需求文档(MRD) 
1.
用户描述 

l   目标用户群 

l   用户需求痛处 

l   用户特征 

l   用户动机 

l   用户角色建模 

l   用户场景 

2.市场描述 

l   市场规模定义 

l   占比加权法估算 

l   核心精算法估算 

l   替代品类比法估算 

l   统计调查法估算 

l   历史数据分析法估算 

l   案例:网络资讯阅读用户规模估算 

l   竞争对手分析 

l   SWOT分析 

3.需求描述 
4.
产品规划案例(BRD&MRD) 

l   产品背景 

l   产品战略战术 

l   产品时机 

l   用户描述 

l   市场描述 

l   项目规划 

ü   小组演练:市场需求文档撰写

ü   点评:现状、标准、差距、完善

七、需求分析与管理 
1.
需求定义 

Þ       案例:村民挖井 

顾客要买的是“洞” 

情侣吵架 

情人节礼物 

360安全卫士 

团购折扣促销 

为什么要社交 

2.需求本质 
3.
需求分类 

l   娱乐休闲 

l   归属感 

l   沟通 

l   意见领袖 

l   利益 

l   获取知识和资讯 

l   自我情感表达 

l   爱和被爱 

l   社交 

l   分享 

l   安全 

l   尊重 

4.需求与产品 

l   需求与功能 

l   需求与内容 

5.获取需求 

l   获取需求的主要方法 

l   用户也不知道答案时的需求获取 

l   定性访谈 

l   日记分析法 

l   调查问卷 

l   从运营数据中获取需求 

l   挖掘用户需求 

l   记录获取的需求 

6.评估需求 

l   KANO模型 

l   学会做减法 

l   产品专家评审 

l   A/B测试 

7.需求优先级定义 

l   新产品未上线的情况 

l   免费型产品已经上线的情况 

l   收费型产品的情况 

l   前置/后置条件 

8.管理需求 

l   需求工作量估算 

l   需求变更 

l   需求管理工具 

八、产品需求文档(PRD) 

1.产品需求文档内容 

l   版本号和修订历史 

l   名词术语定义 

l   功能需求总表 

l   流程图、顺序图和状态图 

l   功能需求详细描述 

l   非功能需求 

l   文档的更新和维护 

2.产品原型 

l   产品原型设计的定义 

l   产品原型设计的工具 

l   选择合适的工具 

3.页面交互图 
4.
需求文档质量评估标准 

l   正确性 

l   可行性 

l   必要性 

l   优先级 

l   明确性 

l   可证实 

l   完整性 

l   一致性 

ü   小组演练:产品需求文档撰写

ü   点评:现状、标准、差距、完善

九、用户体验
1.
用户体验的必要性

l  日常生活中的用户体验

l  用户体验的定义

l  为什么需要用户体验

2. 用户体验的“五个”层次

l  有用

l  能用

l  可用

l  用得爽

l  品牌

3. 用户体验的“五层”要素

l  战略层

l  范围层

l  结构层

l  框架层

l  表现层

4. 用户体验的“五种”分类

l  感官体验

-         设计风格符合潮流

-         产品LOGO具有冲击力

-         产品运行速度快且稳定安全

-         布局合理

-         色彩统一

-         内容质量高

l  交互体验

-         导航

-         搜索

-         任务流

-         主次

-         直接

-         统一

-         少做

-         反馈

-         对称

-         简洁

l  情感体验

-         尊重

-         惊喜

-         亲和

-         满意

-         共鸣

-         细致

l  价值体验

l  信任体验

5. 用户体验的度量
6.
如何提高用户体验

l  新手上路提示

l  适当引导用户

l  贯穿生命周期

l  超出用户预期

l  正确对待反馈

l  可用性测试

l  数据分析和挖掘

l  多用和多研究

十、 用户体验设计

1. 概念设计
2.
信息架构

l  组织系统

l  标签系统

l  导航系统

l  搜索系统

l  可扩展性

3. 交互设计

l  场景设计

l  任务分解

l  任务流交互

l  主次原则

l  直接原则

l  统一原则

l  少做原则

l  反馈原则

l  对称原则

l  简洁原则

4. 视觉设计

l  避免视觉噪声

l  主次、对比、相似性和分层

l  视觉流

l  配色和排版

l  风格一致

l  视觉设计评估表

ü   互动讨论:如何让产品体验超出用户的期望值?

十一、可用性测试
1.
可用性测试的必要性
2.
可用性测试的方法

l  卡片分类法

l  录屏摄像

l  眼动跟踪

l  A/B可用性测试

l  运营数据

l  可用性测试工具

3. 可用性测试的流程

l  准备阶段

l  实施阶段

l  总结阶段

l  可用性测试案例

十二、UED团队
1.
团队组建

l  团队负责人

l  用户研究员

l  视觉设计师

l  交互设计师

l  前端工程师

l  文案工程师

2. 工作流程

l  战略规划

l  需求分析

l  交互设计

l  原型设计

l  视觉设计

l  前端制作

十三、产品流程
1.
策划阶段(Plan)

l  主要工作与交付物

l  需求达到的预期KPI

l  需求说明会

2. 执行阶段(Do)

l  设计阶段

l  开发阶段

l  测试阶段

l  上线准备阶段

3. 检验阶段(Watch)

l  数据检验阶段

l  策划会议阶段

十四、Scrum敏捷开发
1. Scrum
敏捷开发介绍

l  Scrum敏捷开发宣言

-         个体和交互胜过过程和工具

-         可用的软件胜过完备的文档

-         客户合作胜过合同谈判

-         响应变化胜过遵循计划

l  Scrum敏捷开发原则

-         最先要做的是通过尽早、持续地交付有价值的软件或产品来使用户满意

-         即使到了后期,也欢迎改变需求

-         经常交付可工作的软件,交付时间间隔越短越好

-         在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天一起工作

-         围绕被激励起来的个人构建项目

-         最具有效果且富有效率的传递信息的方法是面对面的交谈

-         工作的软件或产品是首要的进度度量标准

-         敏捷过程提倡平稳的开发节奏,发起人、开发者和用户应能保持一个长期、恒定的开发速度

-         不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力

-         简单化是根本(不做过度设计)

-         最好的架构、需求和设计出自于自组织的团队

-         团队会定期对前一个迭代进行反省总结,以便调整自己的行为,提高开发效率

2. Scrum敏捷开发流程

l  三个角色

-         产品负责人

-         项目的直接管理者

-         团队:5—9人

l  四个会议

-         Sprint会议

-         每日立会

-         Sprint评审会议

-         Sprint回顾会议

l  三个物件

-         产品backlog

-         Sprint backlog

-         燃尽图

3. Scrum价值、误解和总结

l  Scrum敏捷开发价值

-         快速交付,每次迭代都能交付可运行的产品或软件

-         到了开发的后期,也欢迎改变需求,积极响应和应对变化

-         随时跟踪项目的状态和进展情况,及早发现问题和风险

-         按照需求优先级进行开发,有利于改善项目提高沟通效率

l  Scrum敏捷开发误解

-         认为是拯救任何项目的银弹

-         认为不需要任何文档

-         认为知识开发者的问题

-         认为不需要制定计划

-         认为项目的范围可以随时改变

-         认为敏捷开发只针对小项目适用

l  Scrum实施常见问题

n  角色经常更换

n  会议效率低

n  任务拆分不细致

n  团队成员积极性不高

n  过分关注短期目标

n  信息沟通不对称

ü   演练:召开一次敏捷开发会议

ü   点评:现状、标准、差距、完善

十五、项目管理
1.
案例:六大门派围攻光明顶项目

l  项目目标

l  项目成员

l  项目计划

l  项目执行

l  项目控制

2. 项目启动

l  立项申请

-         投资必要性

·          做好投资环境的分析

·          做好市场研究

-         技术可行性

-         财务可行性

-         组织可行性

-         经济可行性

-         社会可行性

-         风险因素及对策

l  组建项目团队

-         项目组成员主要有项目赞助人、项目经理、核心成员、非核心成员和其他人员

-         团队成员:老板、项目经理、产品人员、UED人员、开发人员和运营人员

-         UED人员:用户研究员、视觉设计师、交互设计师、前端工程师和文案工程师

-         开发人员:前端和后段开发人员、测试人员、运维人员

l  项目策划/制作任务书

l  项目开工会

-         召集项目团队成员参加会议

-         传达项目做什么,目标是什么,为什么做,怎么做,谁来做,项目经理是谁,每个人的职责是什么

-         什么时候开始,什么时候完成,每个阶段要完成哪些任务

-         项目成果评价的标准是什么,项目的约束条件有哪些

-         项目的利益干系人有哪些,团队成员之间如何沟通

-         统一思想,明确团队的管理和运作方式以及沟通机制

l   项目失败的“三个”原因

-         不完整或不清楚的需求

-         缺少客户的参与

-         缺乏资源

3. 项目计划

l  工作分解结构

-         按照产品的物理结构分解

-         按照产品或项目的功能分解

-         按照实施过程分解

-         按照项目的地域分布分解

-         按照项目的各个目标分解

-         按照部门分解

-         按照职能分解

l  活动排序

l  资源、工期、成本估算

l  进度计划

l  风险计划

l  沟通计划

4. 项目执行和监控

l  项目沟通

l  项目监控

l  变更管理

l  风险管理

5. 项目收尾

l  评估验收

l  项目总结

l  文件归档

十六、产品运营的十个故事

1. 唐伯虎点秋香(目标明确)
2.
钥匙开锁(了解用户)
3.
积善梳(抓住核心需求)
4.
核心竞争力
5.
神奇羽画(创意运营推广)
6.
希尔顿酒店(站在用户的角度)
7.
名医扁鹊(应对风险)
8.
一根渔竿和一篓鱼(长远利益与短期利益)
9.
马太效应
10.
标杆理论

十七、产品运营规划和策略
1.
产品运营规划

l  目标用户原则

l  投资回报率原则

l  阶段性原则

l  运营规划内容

2. 运营策略和方法

l  开放平台

l  种子用户

l  媒介软文

l  技术工具

l  产品捆绑

-         捆绑安装

-         捆绑销售

-         账号绑定

l  广告植入

l  合作整合

l  社区推广

-         基于关系的社区推广

-         基于内容的社区推广

l  创意推广

l  活动策划

l  事件营销

l  成长体系

l  数字营销

十八、产品发布管理
1.
发布流程“五步走”

l   产品规划阶段(项目启动)

l   制作发布计划书(项目立项)

l   执行发布计划书阶段(发布计划书)

l   测试版本发布阶段(新产品发布)

l   正式发展阶段(发布后评估)

  2. 发布策略

  3. 发布准备

l   产品命名和广告语

l   技术准备

l   各类培训准备

l   发布资料准备

l   产品市场定价

l   渠道建设

l   内容准备

l   宣传活动准备

l   认证资质和准入

l   账号申请和注册

l   客服准备

l   数据统计准备

l   相关通知准备

l   SEO准备

  4. 正式发布

l   新闻发布会

l   各类广告

  5. 监测调优

l  用户反馈的舆情监测

l  用户反馈的处理流程

-         运营组收集反馈,并判断反馈是否有效

-         运营组将有效反馈分别提交给各部门责任人

-         各部门负责人在24小时内给出处理意见

-         运营组将处理结果反馈给用户

十九、数据统计分析与挖掘
1.
必要性

l  数据

l  信息

l  知识

l  智慧

2. 流程

l  确定目标

l  数据准备

l  数据选择

l  数据预处理

-         数据清理

-         数据集成

-         数据变换

l  挖掘模型

l  模型评估

l  发布结果

3. 挖掘模型

l  聚类

l  关联

l  决策树

l  神经网络

l  回归

4. 常用工具

l  工具选择原则

l  常用工具介绍

5. 案例

l  案例背景

l  确定目标到数据准备

l  开始挖掘

l  没有终点的挖掘

二十、失败团队的问题和优秀团队的特征
1.
失败产品团队的典型问题

l  执行力弱

l  团队成员不和谐

l  工作流程混乱

l  沟通不畅和效率不高

l  需求变更频繁

l  文档缺乏规范管理

2. 优秀产品团队的典型特征

l  优秀的组织领导

l  共同的事业愿景

l  清晰的团队目标

l  完善的制度和流程

l  互补的成员类型

l  合理的绩效考核

l  系统的学习提升

l  独特的产品文化

ü   互动讨论:如何驱动团队成员付诸行动?

Þ       案例:马云与他的“十八罗汉”

二十一、产品团队管理
1.
产品团队组成

l  独立部门产品团队组成

(产品助理、产品经理、产品总监)

l  跨部门产品团队组成

(产品团队、UED团队、开发团队、测试团队和运营团队)

2. 最佳实践

l  招聘志同道合的人,不求最好,只求最合适

l  用人之所长,避人之所短,成员互补

l  读懂团队成员,不要伤害成员的尊严

l  在可控范围内给团队成员成长过程中犯错误的机会

l  设立挑战“911”基金,奖励出色完成任务的成员

l  设立惩罚基金

l  加强团队流程建设,鼓励成员分享知识和技能

  3. 成员考核

l  产品团队成员的考核“十个”维度

l  需求文档

l  需求评估

l  优先级定义

l  需求管理计划表

l  需求变更

l  项目跟进

l  工作态度

l  沟通情况

l  运营指标

l  其他大项

  4. 冲突处理

l  处理团队冲突的五种方式

-         竞争:各自立场,各不相让

·          优点:结果快,立分胜负

·          缺点:不能解决任何问题

-         回避:不接受,也不拒绝

·          优点:不发送冲突

·          缺点:无法推进、工作积压

·          提示:解决不了问题

-         迁就:一方高度合作,另一方不合作。牺牲一方的利益满足对方的要求

·          优点:尽快的处理事情

·          缺点:本身并没有解决问题,岗位职责没有得到维护

·          提示:因为岗位的职责不维护,对公司的管理造成伤害

-         妥协:冲突双方有部分合作,双方各让半步,在一定程度上满足对方的一些要求

·          优点:双方的利益得到照顾,比较快达成共识

·          缺点:根源性问题没有解决

·          提示:妥协会出现讨价还价的情况,再次有更高的要求

-         合作:冲突双方高度合作,不牺牲任何一方的利益

·          优点:能够彻底解决冲突双方的问题

·          缺点:成本太高,需要沟通

·          提示:合作是一种理想的解决冲突的方法。彼此尊重,双赢,但不容易达到。

l   不同情况下采用的冲突处理方式

-         紧急且重要——竞争;

-         不紧急不重要——回避;

-         紧急但不重要——迁就/妥协;

-         不紧急但重要——合作

5. 特殊成员管理

Þ       案例:李云龙式的问题成员管理

ü   分析:四招解决问题员工的问题

-         摸清问题员工的需求,对症下药

-         抓住问题员工的弱点,使其就范

-         制定规则,积极引导

-         个性化激励,增加归属感

6. 产品文化

l  用户导向

l  关注细节

l  数据驱动

l  力求创新

7.课程回顾、总结




授课专家

产品经理素质能力提升授课专家

专业背景 --现任北京光环致成国际管理咨询股份有限公司高级培训师/咨询顾问 --现任北京天和科瑞咨询有限公司高级培训师/咨询顾问 --现任深圳爱德管理咨询有限公司高级培训师/咨询顾问 --曾任新加坡印咨询集团培训师/咨询顾问 --曾任北京壹人壹本信息科技有限公司高级培训师 --曾任哈尔滨壹人壹本信息科技有限公司副总经理 --曾任中国网络联合通信有限公司黑龙江分公司市场部主管/金牌讲师 专长领域 --专注于通信、IT行业的实践从业、咨询、培训十五年 --营销:市场营销策划、营业厅终端销售及实战、大客户营销 --内训:体系搭建与培育项目、内训师TTT课程、培训师PTT课程 --服务:客服中心投诉处理、大客户关系管理 --热点:移动互联网营销思维落地、电子商务营销实战、营业厅门店销售实战提升、创新与差异化营销设计

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